Horizontes Cyborg: Primer Museo Virtual al Aire Libre del Mundo
Maedcore desarrolla el software del primer museo virtual al aire libre del mundo en Gijón: 9 metaversos, gafas Meta Quest y 6 artistas internacionales.
Publicado por Maedcore
Una Exposición que Redefine los Límites del Arte y la Tecnología
El mundo del arte contemporáneo siempre ha buscado romper convenciones. «Horizontes Cyborg» lo hace de una forma sin precedentes: convierte un jardín físico en la puerta de entrada a nueve universos digitales, borrando la frontera entre el espacio exterior y el metaverso.
Los visitantes llegan al Museo Evaristo Valle, se colocan unas gafas de realidad virtual Meta Quest y viajan a mundos completamente distintos — cada uno concebido por un artista diferente, cada uno con su propia estética, narrativa y tecnología. Todo ello sin salir de los jardines del museo.
El Proyecto: Quiénes Lo Hacen Posible

«Horizontes Cyborg» es el resultado de una colaboración multidisciplinar:
- Emma Fernández Granada (Gijón, Asturias) — Promotora, desarrolladora y patrocinadora de la iniciativa. Artista y curadora del proyecto global.
- Álvaro Gómez-Sellés (Oviedo, Asturias) — Asesor externo. Arquitecto y docente en RISD (EE.UU.) y ELISAVA.
- Eduardo Fuentevilla Blanco y María Ruiz — Maedcore (Torrelavega, Cantabria). Startup responsable del desarrollo y diseño del software de la experiencia.
- Ignacio Revenga (Madrid / EE.UU.) — Arquitecto, fundador de Estudio Topomorpho y diseñador del Pabellón 024.
Los Artistas y sus Metaversos

Seis artistas de cinco países distintos han creado los nueve mundos virtuales que componen la exposición:
- Marisa Müsing (Canadá) — Stuck in the Motherboard: una exploración de la identidad digital atrapada en los circuitos del mundo tecnológico.
- Wendi Yan (China) — Tale of Mammoth Goddess: mitología ancestral reimaginada en un entorno virtual de escala épica.
- Josep Pierce (Londres) — Scale: una reflexión sobre la percepción del tamaño y la escala en espacios sin gravedad.
- Cachito Vallés (Sevilla) — Panopticon: una experiencia que cuestiona la vigilancia y el control en la sociedad digital.
- Machina Infinitum (Alemania) — Amazing Koch Fractal Inside a Huge Dome: geometría fractal generativa en una cúpula inmersiva de matemáticas visuales.
- Jorge Jiménez Azcue (Madrid) — Margarita Electrónica: naturaleza y tecnología fusionadas en una obra de poesía visual digital.
El Rol de Maedcore: Tecnología al Servicio del Arte

Maedcore asumió el reto técnico de hacer posible lo que sobre el papel parecía complejo: crear una experiencia VR estable, fluida y accesible para visitantes de cualquier perfil tecnológico, en un entorno exterior y con el objetivo de que múltiples personas pudieran disfrutarla de forma simultánea.
El trabajo incluyó:
- Desarrollo e integración del software de gestión de la experiencia inmersiva.
- Optimización de los entornos virtuales para hardware Meta Quest.
- Diseño de la interfaz de usuario para una navegación intuitiva entre los nueve metaversos.
- Soporte técnico durante la duración de la exposición.
Este proyecto es un ejemplo de cómo Maedcore trabaja en la intersección de tecnología, cultura y experiencia de usuario para crear algo verdaderamente nuevo.
Visita la Exposición
Museo Evaristo Valle Camino de Cabueñes, 261 33203 Gijón, Asturias, España
Aforo limitado. Reserva previa obligatoria en www.evaristovalle.com.
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