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Experiencias Inmersivas

Horizontes Cyborg: Primer Museo Virtual al Aire Libre del Mundo

Maedcore desarrolla el software del primer museo virtual al aire libre del mundo en Gijón: 9 metaversos, gafas Meta Quest y 6 artistas internacionales.

Publicado por Maedcore

5 de febrero de 2026 6 min de lectura
Experiencia Horizontes Cyborg con gafas VR
Experiencia Horizontes Cyborg con gafas VR

Una Exposición que Redefine los Límites del Arte y la Tecnología

El mundo del arte contemporáneo siempre ha buscado romper convenciones. «Horizontes Cyborg» lo hace de una forma sin precedentes: convierte un jardín físico en la puerta de entrada a nueve universos digitales, borrando la frontera entre el espacio exterior y el metaverso.

Los visitantes llegan al Museo Evaristo Valle, se colocan unas gafas de realidad virtual Meta Quest y viajan a mundos completamente distintos — cada uno concebido por un artista diferente, cada uno con su propia estética, narrativa y tecnología. Todo ello sin salir de los jardines del museo.


El Proyecto: Quiénes Lo Hacen Posible

Visitantes con gafas Meta Quest en los jardines del Museo Evaristo Valle

«Horizontes Cyborg» es el resultado de una colaboración multidisciplinar:

  • Emma Fernández Granada (Gijón, Asturias) — Promotora, desarrolladora y patrocinadora de la iniciativa. Artista y curadora del proyecto global.
  • Álvaro Gómez-Sellés (Oviedo, Asturias) — Asesor externo. Arquitecto y docente en RISD (EE.UU.) y ELISAVA.
  • Eduardo Fuentevilla Blanco y María RuizMaedcore (Torrelavega, Cantabria). Startup responsable del desarrollo y diseño del software de la experiencia.
  • Ignacio Revenga (Madrid / EE.UU.) — Arquitecto, fundador de Estudio Topomorpho y diseñador del Pabellón 024.

Los Artistas y sus Metaversos

Collage de obras de los artistas internacionales de Horizontes Cyborg

Seis artistas de cinco países distintos han creado los nueve mundos virtuales que componen la exposición:

  • Marisa Müsing (Canadá) — Stuck in the Motherboard: una exploración de la identidad digital atrapada en los circuitos del mundo tecnológico.
  • Wendi Yan (China) — Tale of Mammoth Goddess: mitología ancestral reimaginada en un entorno virtual de escala épica.
  • Josep Pierce (Londres) — Scale: una reflexión sobre la percepción del tamaño y la escala en espacios sin gravedad.
  • Cachito Vallés (Sevilla) — Panopticon: una experiencia que cuestiona la vigilancia y el control en la sociedad digital.
  • Machina Infinitum (Alemania) — Amazing Koch Fractal Inside a Huge Dome: geometría fractal generativa en una cúpula inmersiva de matemáticas visuales.
  • Jorge Jiménez Azcue (Madrid) — Margarita Electrónica: naturaleza y tecnología fusionadas en una obra de poesía visual digital.

El Rol de Maedcore: Tecnología al Servicio del Arte

Visitantes con gafas Meta Quest explorando los metaversos

Maedcore asumió el reto técnico de hacer posible lo que sobre el papel parecía complejo: crear una experiencia VR estable, fluida y accesible para visitantes de cualquier perfil tecnológico, en un entorno exterior y con el objetivo de que múltiples personas pudieran disfrutarla de forma simultánea.

El trabajo incluyó:

  • Desarrollo e integración del software de gestión de la experiencia inmersiva.
  • Optimización de los entornos virtuales para hardware Meta Quest.
  • Diseño de la interfaz de usuario para una navegación intuitiva entre los nueve metaversos.
  • Soporte técnico durante la duración de la exposición.

Este proyecto es un ejemplo de cómo Maedcore trabaja en la intersección de tecnología, cultura y experiencia de usuario para crear algo verdaderamente nuevo.


Visita la Exposición

Museo Evaristo Valle Camino de Cabueñes, 261 33203 Gijón, Asturias, España

Aforo limitado. Reserva previa obligatoria en www.evaristovalle.com.

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