Pi(x)el: Electrónica Interactiva para Arte Digital de Filip Ćustić
Maedcore diseña la electrónica de Pi(x)el, obra de Filip Ćustić: 25 pantallas automatizadas, sensores táctiles y de distancia expuestos en Espacio SOLO Madrid.
Publicado por Maedcore
Pi(x)el: La Obra de Arte Digital que Maedcore Hizo Interactiva
Resumen ejecutivo: Maedcore colaboró con el artista internacional Filip Ćustić para diseñar y fabricar toda la infraestructura electrónica de su obra interactiva de arte digital Pi(x)el, expuesta en Espacio SOLO (Madrid). La instalación consta de 25 pantallas automatizadas que reproducen aleatoriamente vídeos del ser humano, con un sistema de interacción dual — sensores de distancia y pantallas táctiles — que permite al espectador convertirse en parte activa de la experiencia artística. Maedcore gestionó el diseño del hardware, la fabricación de la electrónica, la programación del sistema de control y la integración de todos los componentes.
El Artista: Filip Ćustić
Filip Ćustić es un artista croata reconocido internacionalmente por su capacidad para combinar la artesanía tradicional con tecnologías digitales de vanguardia. Su obra explora la percepción, la identidad y las emociones en el entorno digital, creando piezas que desafían la frontera entre lo físico y lo virtual. Pi(x)el fue concebida como una instalación que juega con la fragmentación de la figura humana a través del píxel — la unidad mínima de representación digital.
El Rol de Maedcore: De la Visión Artística a la Experiencia Real
Ćustić llegó a Maedcore con una visión clara sobre la experiencia que quería crear, pero necesitaba un socio tecnológico capaz de convertirla en realidad física y funcional. Maedcore asumió la responsabilidad técnica integral del proyecto.
Diseño y Fabricación de la Electrónica
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El componente más exigente del proyecto: diseñar y fabricar la electrónica capaz de gestionar 25 pantallas simultáneamente con reproducción aleatoria coordinada, sin latencias visibles entre pantallas y con capacidad de responder a la interacción del espectador en tiempo real.
Maedcore diseñó la arquitectura de control distribuida que gestiona cada pantalla de forma independiente pero coordinada, con un sistema maestro que orquesta la aleatoriedad de los vídeos reproducidos, asegurando que la experiencia nunca se repita de la misma manera.
Estructura de Conexiones
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Maedcore diseñó también la estructura física de conexión entre pantallas y la electrónica de control, optimizada para:
- Facilitar el montaje y desmontaje para las exposiciones itinerantes.
- Ocultar el cableado para preservar la estética de la instalación.
- Garantizar la robustez mecánica y la fiabilidad eléctrica durante semanas de exposición continua.
Sistema de Interacción Dual
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La interactividad de la obra se implementó a través de dos modalidades de interacción:
Sensores de distancia: detectan la presencia y proximidad del espectador a la instalación. La distancia influye en el comportamiento de las pantallas — qué vídeos se reproducen, a qué velocidad, con qué nivel de fragmentación. El espectador no necesita tocar nada para empezar a interactuar; su simple presencia activa la obra.
Pantallas táctiles: el espectador puede tocar directamente las pantallas para activar comportamientos específicos, explorar secuencias de vídeo concretas o alterar la coordinación entre pantallas. El tacto introduce una dimensión de control más directa e intencional en la experiencia.
La Obra: Pi(x)el en Espacio SOLO
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La instalación completa consta de 25 pantallas montadas en una estructura diseñada por Ćustić, que reproducen de manera aleatoria y coordinada fragmentos de vídeo del cuerpo humano. La suma de las pantallas recrea — y simultáneamente fragmenta — la figura humana en píxeles, creando una metáfora visual sobre la identidad digital y la representación del ser humano en el espacio virtual.
Expuesta en Espacio SOLO (Madrid), Pi(x)el fue recibida como una de las instalaciones más técnicamente sofisticadas de la temporada, con una integración tecnología-arte que permitió a los visitantes convertirse en co-autores de la experiencia.
La Colaboración Artista-Ingeniería: Un Modelo de Trabajo

El proceso de colaboración entre Ćustić y Maedcore ilustra un modelo de trabajo que está redefiniendo el arte contemporáneo: el artista aporta la visión, el concepto y la dirección estética; el ingeniero aporta la viabilidad técnica, el desarrollo del hardware y el software de control. Ninguno puede crear la obra sin el otro.
Maedcore operó en este proyecto como un estudio técnico creativo — no como proveedor de componentes, sino como co-constructor de la experiencia artística.
Tecnologías Utilizadas
Proyecto desarrollado con: Mecatrónica — Sistemas Embebidos — Robótica — Electrónica de Control — Sensores Interactivos
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Pi(x)el demuestra que la tecnología puede estar completamente al servicio de la visión artística sin traicionar ninguna de las dos. Si tienes una idea para una instalación interactiva, museo, exposición o experiencia digital y necesitas un equipo técnico que la haga realidad, hablemos.
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